改编手游女神同盟延续经典创新HIGH点

改编手游《女神同盟》延续经典创新HIGH点

根据《2014年月中国游戏产业报告》,中国移动游戏用户数量约为3.3亿人,同比增长89.5﹪,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9﹪。在手游市场蓬勃发展的同时,游戏厂商也面临1脸上长白癜风大挑战:玩家口味提升,CP准入门坎愈来愈高。那末厂商该如何应对新局势?游族络基于自研IP推出最新手游《女神同盟》,也许能给厂商们提供一条新思路。

游族络-林志玲代言《女神同盟》手游

订制移动端做好玩的游戏

目前国内手游市场景象一片大好,但也埋伏危机,很多厂商心态浮躁,抱着捞一笔是一笔的心态,品质出众的游戏实际上很少。经过2013年的洗礼,见过玫瑰的玩家们口味已提升,拼游戏内容的时期已到来。返璞归真,游戏好玩才是硬白癜风的医院道理。

手游市场从长时间来看,是一个长跑的进程。手游版《女神同盟》的团队明显认识到了这一点,该团队表示,会把玩法和创新的点做好,延续提高所有的细节品质。

据悉该团队是同名页游的原班人马,其打造的页游《女神同盟》是2013年度明星产品。光环之下更重要的是其积累的经验,包括对用户心态、习惯和玩法体验等方面都具有敏锐的认知。根据移动端特点,用时一年磨砺,应用最新的情绪动画技术与高精唯美画面,该团队致力于打造一个可以随身携带、随时进入的拟真女神世界。

自研自营IP文化产业集群化

窥一斑见全豹,游族络目前的动作是做一款基于自家IP的好玩的游戏,但综合考察其近期动向,其战略思路远远不只是做精品游戏,而是实现游戏、漫画、影视剧等多种产品多点开花,打造IP产业链集群化。

目前不论是影视还是动漫等文化产业都出现欣欣向荣的燎原之势,顺势而为,游族络雄伟的战略假想是顺风起航。有了好思路,剩下的是履行。《女神同盟》手游的成功无疑将是其战略车轮滚滚向前的重要动力。可以想见的是,从研发到推行,游族络将尽全力来保证《女神同盟》手游的成功。

目前我们能看到的是《女神同盟》团队的诚意,但诚意只是做一款好玩的游戏的条件,玩家买不买账还得由市场来检验。



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